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원신·스타레일·젠레스 존 제로·명조 일일 숙제 비교|직접 해보니 얼마나 걸릴까? 원신·스타레일·젠레스 존 제로·명조 일일 숙제 비교|직접 해보니 얼마나 걸릴까?수집형 RPG를 여러 개 하다 보면 어느 순간 캐릭터 육성보다 더 무서운 게 생깁니다.바로 매일 해야 하는 일일 숙제입니다.저도 현재 원신, 붕괴: 스타레일, 젠레스 존 제로, 명조를 플레이하고 있는데요. 게임마다 일일 숙제 방식도 다르고, 실제로 끝내는 데 걸리는 시간도 꽤 차이가 있습니다.그래서 이번에는 그냥 체감으로 비교하는 게 아니라 직접 네 게임의 일일 숙제를 진행하면서 시간을 재봤습니다.측정 기준은 게임을 실행한 뒤 로딩하는 시간까지 포함했고, 제가 평소에 숙제를 처리하는 방식 그대로 진행했습니다.먼저 결과부터 간단하게 정리하면게임실제 소요 시간특징젠레스 존 제로약 5분배터리 소모 제외명조약 6분현재 제 계정 기준붕.. 2026. 8. 12.
젠레스 존 제로 프레임 드랍·끊김 해결 방법 | 50FPS대에서 100FPS까지 직접 설정한 후기 최근 젠레스 존 제로를 플레이하면서 계속 신경 쓰이는 문제가 하나 있었습니다.바로 특정 마을에서 FPS가 30~50대까지 떨어지고, 이동이나 전투 중 순간적인 끊김이 발생하는 현상이었습니다.처음에는 그래픽카드 설정 문제라고 생각해서 NVIDIA 제어판부터 건드리기 시작했습니다. 그런데 실제로 FPS와 GPU·CPU 사용률을 확인하면서 하나씩 테스트해보니 생각보다 원인이 단순하지 않았습니다.결국 게임 설정부터 저장장치, CPU 사용률, GPU 사용률, RAM, 프레임 생성까지 하나씩 확인하게 됐고, 최종적으로 제가 사용하는 환경에서는 무거운 마을에서 38~51FPS 정도까지 떨어지던 상태를 상당히 개선하고, 전투에서는 약 100~110FPS대까지 확인할 수 있었습니다.이번 글에서는 인터넷에서 찾은 설정을 .. 2026. 8. 12.
젠레스 존 제로 지금 시작해도 될까? 2년간 접고 복귀하며 느낀 장단점 저는 젠레스 존 제로를 2024년 7월 처음 출시됐을 때부터 플레이했습니다. 그렇다고 지금까지 하루도 빠짐없이 꾸준히 플레이한 유저는 아닙니다.오히려 그 반대에 가깝습니다.시작했다가 접고, 마음에 드는 캐릭터가 나오면 다시 복귀하고, 또 접었다가 다시 돌아오기를 정말 여러 번 반복했습니다.그런데 생각해보면 이것도 젠레스 존 제로라는 게임을 설명하기에 꽤 좋은 경험인 것 같습니다. 게임을 그만두게 만든 단점도 분명했지만, 그럼에도 다시 설치하게 만드는 장점 역시 확실한 게임이었기 때문입니다.그래서 이번 글에서는 젠레스 존 제로를 약 2년 동안 접고 복귀하기를 반복하면서 느꼈던 전투, 캐릭터, 스토리, 숙제, 과금, 육성 그리고 엔드 콘텐츠의 장단점을 정리해보려고 합니다.제가 젠레스 존 제로를 시작한 이유는.. 2026. 8. 12.
젠레스 존 제로 시즌2 6장 스토리 진행 버그 해결 방법 젠레스 존 제로 시즌2 6장을 플레이하던 중 스토리가 더 이상 진행되지 않는 문제가 발생했습니다.처음에는 잠깐 기다리면 다음 장면으로 넘어갈 줄 알았는데, 아무리 기다려도 진행되지 않았습니다. 화면이나 게임 자체가 멈춘 것은 아니었지만 정상적으로라면 이어져야 할 스토리가 계속 같은 구간에 머물러 있었습니다.저도 처음 겪었을 때는 어떻게 해결해야 할지 몰라 구글에서 같은 증상을 찾아봤고, 여러 정보를 확인하면서 직접 해결할 수 있었습니다.같은 구간에서 스토리가 막힌 분이라면 복잡한 방법을 시도하기 전에 아래 방법부터 확인해보시면 좋겠습니다.제가 실제로 겪은 증상시즌2 6장을 플레이하던 중 특정 스토리 구간에서 다음 단계로 넘어가지 않는 현상이 발생했습니다.게임 자체가 멈추거나 강제 종료되는 현상은 아니었습.. 2026. 4. 13.
원신 vs 스타레일 vs 명조, 어떤 게임이 좋을까? 직접 플레이해본 솔직 비교 저는 원신, 붕괴: 스타레일, 명조를 모두 꽤 오랫동안 플레이했습니다. 세 게임 모두 중간에 접었다가 복귀한 기간은 있지만, 원신은 2023년 2월쯤 처음 시작했고, 스타레일은 2023년 4월 오픈 때부터, 명조 역시 2024년 5월 오픈 때부터 플레이했습니다.플레이 스타일은 스토리를 천천히 감상하기보다는 전투와 캐릭터 수집을 중심으로 즐기는 편입니다. 여러 게임을 동시에 하는 것도 좋아해서 많을 때는 하루에 13개 게임의 일일 콘텐츠를 돌린 적도 있습니다.그래서 이번 글에서는 세 게임의 시스템을 단순히 나열하기보다는, 제가 실제로 오래 플레이하면서 느꼈던 전투, 캐릭터 수집, 숙제, 과금, 탐험, 최적화를 중심으로 비교해보겠습니다.먼저 결론부터 말하면제 취향을 기준으로 분야별 순위를 매기면 대략 이렇습.. 2026. 1. 5.